Testimonio de Super Mario Galaxy

Testimonio de Super Mario Galaxy

YoNunca he estado más satisfecho con un juego.

Quiero poder clasificar este juego como 11. Es’ No es simplemente el mejor videojuego de Mario jamás creado (incluidos… cada uno de ellos) es’ Es posiblemente el mejor videojuego que he jugado. Hay muchos componentes diferentes en el videojuego que deberían tener una apreciación distintiva, pero cada faceta es atractiva y todos estos componentes colaboran completamente.

Yo’ Nunca me han sorprendido más las canciones de un videojuego. Normalmente no me gustan las canciones de Mario posteriores a NES. Este videojuego incluye principalmente remezclas de temas memorables de Mario 3 (!!!) y música gestionada con sonido épico completamente original (!!!). La característica más efectiva de la música es queAparecerán y desaparecerán y aumentarán dinámicamente dependiendo de las circunstancias. Esto es especialmente reconocible en las peleas contra jefes, donde tú’ Se abrirá una pequeña ventana de posibilidad para atacar al que está a cargo, y la música aumentará considerablemente y luego disminuirá cuando regrese a la típica serie de batallas.Más aquí descargar mario galaxy En nuestra página web Ahí’ También hay algunos factores en los que las canciones están directamente asociadas con Mario’s. s actividades, como cuando necesitas recolectar notas musicales antes de que se acabe el momento, y cada nota figura en una pista atemporal de Mario. O cuando ruedas sobre la Esfera Estelar y el tempo de la música depende de la velocidad a la que caminas. volviendo a rodar. La música simplemente incluye mucho del videojuego.

Y los gráficos son encantadores. El mapeo de relieve, las apariencias y la iluminación se utilizan para crear configuraciones increíblemente razonables (hasta el punto del surrealismo) que me recuerdan animaciones 3D de principios de los 90 que intentaron ser realmente difíciles de hacer. mostrar ‘exactamente qué tan 3D eran. La lava apelmazada parece un delicioso y brillante glaseado de chocolate sobre un donut. Las tierras de madera parecen y suenan como suelos de madera difíciles. La lava se parece a lo que tú’ Imaginamos a qué se parece la lava, pero no cómo se ve realmente la lava. Todo parece un diorama de Lego de cosas de la vida real, que se parece mucho más a lo que es’. Se espera que sea de lo que ciertamente habría sido si hubieran optado por gráficos prácticos. Es increible. Ojalá todos los juegos fueran así.

Y la forma en que se ven los enemigos y las cosas…

Desde que se reveló la Nintendo 64, yoHe estado esperando que alguien haga un videojuego que se vea así, y ahora que la singularidad del 3D ha desaparecido, los diseñadores han hecho lo que debían. he llevado a cabo en primer lugar; Crea réplicas 3D muy prácticas de personajes y elementos conocidos de los videojuegos 2D. Este videojuego tiene todas las cosas importantes que Mario 64 principalmente no tenía: 3D Bullet Expenses, 3D Goombas, 3D Chain Chomps, 3D Koopas, 3D Magikoopas, 3D Flowers, hongos, celebridades, etc. cajas, etcétera. Es’ No es que quiera que todos los juegos incluyan exactamente los mismos adversarios y mecánicas de juego, pero yo (y creo que mucha gente) siempre he querido al menos un modelo 3D de una franquicia 2D para incluir versiones 3D de todos los elementos y oponentes familiares. Este videojuego es ese videojuego. Por lo que me importa, ahora pueden regresar a Piantas y Nokis, solo quería que hicieran de al menos un juego un festival de nostalgia. Y puedo decir honestamente que me sorprendió descubrir esto en el videojuego. Esperaba absolutamente que el concepto de Mario fuera reemplazado por un concepto de área. Seguí esperando que se expusiera una subhistoria sobre extraterrestres. No. Además del hecho de que este juego ocurre en planetas (lo que de alguna manera incluso se siente muy Mario), es Es un videojuego de Mario al revés
. La historia es maravillosa. No es así. No interfiere en absoluto con el juego. Es como si consideraran el principio del juego (que es Plataformas esféricas con su propia gravedad) y el resto del videojuego y la historia progresaron a partir de ahí. Porque tú’ Si viajas principalmente por pequeños planetas, debes estar en el espacio. Porque Mario no’ Normalmente no hace un viaje por la habitación, necesita ayuda de alguien que lo haga. Este personaje es Rosalina. Tiene una nave espacial y quiere ayudarte. Si usas&i no te preocupas por ella, puedes ignorarla por completo durante el resto del juego y simplemente concentrarte en conseguir celebridades. Pero después de obtener un número específico de estrellas, se abrirán nuevos capítulos en el libro de cuentos, y cada fase revela parte de su historia de fondo. Su historia de fondo se centra en la idea de que cuando las personas fallecen, sus espíritus tienden a ser los de las celebridades, lo que muchos juegos de computadora me han hecho creer que es un mito japonés que solo creen los jóvenes, algo así como Santa Claus. Incluso si tú’ Si no estás familiarizado con este concepto erróneo, los capítulos del libro de cuentos seguramente te pondrán al día. La historia esencialmente demuestra cómo Rosalina terminó siendo una turista interestelar, pero también revela su creencia en este mito sobre las estrellas y su conciencia última de que así es. No es cierto. Este cuento es completamente opcional (puedes ignorar la colección si lo deseas), pero es Es lo establecido para una declaración filosófica bastante sencilla hecha en el videojuego’. El pensamiento final. Don’ No te preocupes, no es una intrincada mitología de creencias religiosas de Squareenix o algo así, es’ Es simplemente una postura bastante clara sobre la vida y la muerte que yo’ Estoy seguro de que cualquiera (también un ateo hastiado como yo) puede apreciarlo. Fue imprevisto, pero bastante.

Pero hay’ En realidad, no hay giros de la historia , ni exposiciones dramáticas. Ahí’ No se trata de privar innecesariamente al jugador de las personalidades que a todos les gustan (Toad, Luigi, Bowser, Peach). Cada El ‘personaje principal de Mario’ (excepto Yoshi, a quien en realidad no considero un ‘personaje principal de Mario’, aunque supongo que muchas personas que comenzaron con Super Mario World sí podrían) permanece en el juego, y sus deberes como arquetipos de personajes son disparar en todos los tubos cilíndricos. En videojuegos anteriores de Mario ellos’ Por lo general, quitas las personalidades que deseas ver y las sostienes frente a ti como una zanahoria frente a una mula, haciendo de su apariencia la única inspiración del juego. LlevanNo hago eso en este. Ahí está Rosalina, pero ella’ No es invasivo… ella’ No es Midna, se parece más a Roll. Todos los demás lo saben y prácticamente todos están implicados. Luigi (tan pronto como lo encuentres) emprenderá su propio viaje independiente para acumular Power Stars, y cuando localice una, Te enviaremos una carta (que te entregó Mailtoad) con una foto de su área, pidiéndote que lo conserves (y la estrella que encontró). SapoEsta tarea es una especie de rol nuevo, pero realmente me gusta. Toad no es en realidad un personaje (aunque algunas personas realmente desean que él lo sea), es incluso más como un tipo de personalidad. En Mario Galaxy, hay un grupo de Toads llamado Toad Brigade que también viaja por la galaxia tratando de encontrar Power Stars y Peach. En realidad, tampoco lo localizan nunca, por mucho que tú lo hagas. Te encontrarás con ellos regularmente en tu búsqueda, mantiene los puntos familiares y promueve un tono agradable sin el juego. Nunca obtienes el (a veces sombrío) &ensación de soledad que se siente en muchos videojuegos de Nintendo. Melocotón’ El papel del actor es prácticamente el que tiene. Así debe ser, como la dama en apuros, así es ella’. Está solo en la primera y última parte del juego. Esta es también la primera vez que parece que Mario está salvando a alguien que le importa, y no simplemente salvando a la princesa por el bien de la justicia. Y cada vez que enciendes el videojuego por primera vez, lo haces. Recibirás una carta de Peach con cinco hongos 1-up adjuntos, lo cual es bueno porque te da la opción de comenzar el juego con aún más vidas si así lo deseas, ya que tu conteo 1-up se reinicia cada vez que apagas el juego.

De hecho, el problema es uno de los más equilibrados. He visto alguna vez en un juego de Nintendo. Fallecí MUCHO, pero literalmente sonreí casi cada vez que fallecí. Incluso cuando fallecí exactamente en el mismo empleador una y otra vez. Es’ Nunca es realmente irritante. Te ofrecen muchas oportunidades para obtener 1-ups, y si realmente lo deseas, generalmente puedes obtener aproximadamente 8 1-ups adicionales en el supramundo antes de entrar en un escenario. Los videojuegos overs son Realmente no es un problema, prácticamente nunca podrás terminar un videojuego. Sin embargo, al mismo tiempo, los hongos 1-up nunca se sienten realmente asequible ‘(como se siente a menudo Pressure Fairies en Four Swords Adventures). El problema se origina principalmente en el nuevo sistema HP. Normalmente solo tienes 3 HP. En problemas específicos, usted&olo tendrás 1 HP, lo que hace que las revanchas contra jefes sean más interesantes. Y ahí’ Hay un nuevo poder (que disfruto) llamado Life Mushroom, que’ Te daré 6 HP. Este es probablemente mi potenciador favorito. Lo significa’ s puesto a lo largo del juego nunca te hace sentir como si necesitaras conseguirlo (como exactamente como se siente Incredfully Mushrooms) Siempre está un poco a un lado, y puedes conseguirlo si crees que lo necesitas, pero también puedes perdértelo si te gusta la dificultad de tener solo 3 HP. Y hace un sonido realmente fantástico cuando lo levantas.

La jugabilidad se realiza a la perfección

Estaba un poco preocupado por algunas quejas que me di cuenta de los controles, sin embargo, nunca encontré que esto fuera una preocupación en absoluto. Controlar a Mario alrededor de la superficie de pequeñas tierras 3D definitivamente requiere algo de tiempo para acostumbrarse, pero es así. Es muy inusual que la cámara te arruine de alguna manera. Generalmente es Es sólo un problema de volver a entrenar tus pulgares y tu mente para usar un joystick analógico de diferentes maneras. Este no es un videojuego en el que simplemente empujas la palanca hacia adelante durante el 90% del videojuego. De hecho, es necesario moverse en todas direcciones. Y se siente maravilloso.

Prácticamente todos los elementos de este videojuego son perfectos. Al principio dudé en comprarlo, ya que’ s un videojuego más de Mario, pero yoDe hecho, me alegro de haberlo hecho. Este es un estándar inmediato. Nunca he estado más satisfecho con un videojuego. Es tan agradable en numerosos grados.


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